●登場人物紹介●
「GM(ゲームマスター)・Wicca(ウイッカ)」
この物語の作成および、リプレイの執筆者。
シナリオは考えるが、ルールは覚えないという困ったGM。
当然のようにバランスも考えておらず、プレイヤーたちに理不尽な ...
前回までのあらすじ
気がつけば洞窟。しかも、牢屋の中…。
リザードマンたちの捕まったのである。
ここはザルツ地方のフェンデル王国の南、フラーゲン領のはずである。
ある者は護衛中に、ある者は旅の途中、そしてある者はリザードマンに ...
新メンバー加入の風景
GM:というわけで、前回参加していないカインだけが……
エリック:助かってないんやw
一同:w
カイン:えっ!?w
GM:いや、それだと話終わるw
別の人に助けられた感じかな。
イリス ...
プレアクト「そして、経歴表を振る」
「フラーゲンの街にて」
GM:前回はケラスス村で終わりましたけど、娘のカタリナさんを助けたということで、フラーゲン伯爵に連れられてフラーゲンの街へ戻ってきた感じですね。
一同:は~い
GM:さらに前回カタリ ...
再度の経歴表を振る
「続フラーゲンの街にて」
アイシャ:もうちょっと皆、神様とまじわろうよw
イリス:出なかったんだからしょうがないだろ!
アイシャ:なんで、出たんだろう、このキャラw
初回からずっと…
エリ ...
リザードマン事件、再び
GM:というわけで皆さんはフラーゲンの街です。
アイシャ:気がつくとウサギ一羽増えてる。
これは非常食ですか?w
テツ:保存食ですw
カイン:えぇーっ!?
イリス:違います、祠へのお供え物w ...
出発前
イリス:しかし、食料とか気にする必要ならすることもないので、ブラブラしとくしかないけど…。
あっ、祠(ほこら)を補強しておこうw
アイシャ:補強w
GM:フラーゲンの街の祠を補強しても、あまり意味ないのでは ...
ネレス湖のリザードマン
アイシャ:ではスカウトギルドに行きます。
GM:判りました。
スカウトなので、中へは通して貰えます。
アイシャ:ケラスス村の状況について聞きたいんですけど…30G渡します。
ギルドの人:ケラス ...
ミストタワーズに眠る五人の不死王
GM:それではケラスス村に4日ほどかけて行きます。
村の門のところで、屈強なリザードマンが一人立っています。
カイン:魔物知識判定…21ですね。
GM:それならすぐ判りますね。
LV10モンスタ ...
援軍の尖兵として
GM:カタリナさんとピエールの会話を聞いていると、どうも救援として送り込む兵士というのは、君たちのことになっている感じですねw
エリック:それは構わないですよ。報酬がちゃんと出るんであれば、行くつもりですしw
ザッ ...
旅立ち前の準備(お約束)
GM:あとは準備ですかね。
エリック:準備って言われてもねぇ。
GM:保存食は買って貰う必要があるかな。
イリス:テントとかもあった方がいいんだろうけど。
アイシャ:とりあえず保存食1週間分。
ネレス湖の湖城へ(1日目)
GM:ネレス湖を迂回する道を行って貰うわけですが、1日3回行動となります。1回の行動時に、急ぐ場合は2d6、警戒しながら進む場合は1d6、を振って貰います。
エリック:普通に歩くと何日ぐらいかかるんですかね。
GM:そ ...
1日目・夜の出来事(前編)
GM:野営するとして、どう分けますか?
エリック:レンジャー、何人いる?
カイン:2Lvですが持っています。
エリック:2Lv…。
イリス:でも彼は、危険感知は得意ですよw
一同:あぁ~(納得 ...
1日目・夜の出来事(後編)
- 2直目(アイシャ&テツ) -
GM:…危険感知を振ってください。
アイシャ:は~い
エリック:オレは判る?
GM:【バリアドサークル】の魔法が掛かっているので自動で判ります。誰かが ...
2日目・夜の出来事(前編)
GM:では2日目です。
アンジェラ:次は私かな。
まず自分に【*フェアリーサポート】の魔法を掛けておきます。
*フェアリーサポート・任意の行為判定にボーナスが得られる妖精魔法
…3
G ...
2日目・夜の出来事(侵入者の悲劇)
GM:リザードマンマリーナを捉えることには成功しました。
アイシャ:どっちのリザードマンですかね、賢老王側かドレイク側か。
アンジェラ:どっちにしろ、とりあえず拷問してみた方がいいんじゃない?
一同 ...
2日目・夜の出来事(デーモンルーラー対策)
エリック:何ができるかと言いますとですね、迷いが生じた頃に悪魔の囁きを届けますw
一同:(笑)
アンジェラ:イリスの魔法の方がリスクが高い。
効果のほどは判らんが、ここはエリックの魔法で……。
エリ ...
2日目・夜の出来事(侵入者の情報)
GM:リザーマンマリーナスカウトは、あなたたちの説得に応じますよ。
リザードマンms:我らが王が竜に変身し、その力を誇示したため、我々は賢老王ではなく、
今の王に従うことにした。
アイシャ:なるほど、ド ...
3日目 ロック鳥飛来
GM:では三日目です。
エリック:では朝一番に起きて【バリアドサークル】をビシッと掛けます。
アイシャ:よく出来ました~w
GM:ところで、進軍速度は普通で良いですか?
イリス:急ぐ理由が今のところ ...
4日目 ネレス湖へ
カイン:1d6を振って高い目を出した人はクビなんですね(汗)
イリス:うんw
エリック:新たな脅威を出したわけじゃないから……。
イリス:まあね。のちのち判るはず。
エリック:ダイス目が被ったら、脅威が ...
5日目 急襲
- 4日目の夜は大したイベントも起こらず、平穏無事に過ごす -
アイシャp:1d6は振らなくていいのかい?
GM:そうだ。一人、1d6を振ってください。
イリスp:ザッハーク、頼む。
ザッハーク ...
湖城への通路・入口
GM:6日目です。1d6をお願いします。
イリス:…4
アイシャp:うわぁ~
イリスp:一応平均値じゃねぇか。
エリックp:ここにきて新しい危険を引きやがって。
一同:www
イリスp: ...
湖城への通路・隠し部屋にて
GM:奥に続いる感じですが、先頭はアイシャがいく感じで良いのかな。
イリス:ここからはスペシャリストに任せる。
アイシャ:じゃあ奥へ進みます。
GM:普通に続いている感じですが、途中で東に曲がっています。 ...
湖城への通路・謎の死体
GM:では、部屋から戻ってbに戻り、通路沿いに東へ進む感じですかね。
一同:はい。
GM:そうするとまた北へ曲がっており、角の南側には鉄格子の入った部屋があります。
アイシャ:鉄格子ということは部屋の中は見えま ...
湖城への通路・水没
GM:通路が下降していて水没しています。ただし、しばらく進むと通路は上昇しているので、水没しているのは、それほど長い距離ではありません。
距離としては10mくらいですね。
でも、深さとしては一部屋水没させるぐらいは ...
湖城への通路・ランカー家
GM:それでは、水没した右側の部屋の前です。
こちらも鍵は掛かっていますが、左側のような特殊なドアではありません。
イリス:ここで聞き耳を……
アイシャ:いや、聞き耳はいらないかな。
ザッハーク:こ ...
湖城への通路・ランカー家の装備
ザッハーク:じゃあ先へ行きますか
アイシャ:いや、ちょっと気になるけど…いいかな?
エリック:なんだ?
アイシャ:さっきの部屋の本棚がね……
エリック:本棚? 見ようぜ
アイシャ:じゃあ、もう ...
湖城への通路・そして湖城へ
エリック:装備変更完了。
とりあえず、プレートメイルからボーンベストに買い換えたのに、またプレートメイルに戻ったw
一同:w
アイシャ:剣に鎧に盾に指輪ですか…急に主人公ぽっくなったね
イリス ...