脱獄その9
◯1ラウンド目
アイシャ:準備も整ったので、さっさと中に入ります。
GM:【リザードマンマリーナ】が1体と、普通の【リザードマン】が2体(A-B)います。
武器は手元に置いてるので戦闘態勢にはなり ...
脱獄完了、エピローグへ
◯2ラウンド目
GM:ではリザードマンマリーナの攻撃です。
乱戦の範囲に入っている人。
アイシャ:全員~
アンジェラ:後衛も巻き込まれているの?
エリック:先制を許して、向こうがこち ...
●登場人物紹介●
「GM(ゲームマスター)・Wicca(ウイッカ)」
この物語の作成および、リプレイの執筆者。
シナリオは考えるが、ルールは覚えないという困ったGM。
当然のようにバランスも考えておらず、プレイヤーたちに理不尽な ...
前回までのあらすじ
気がつけば洞窟。しかも、牢屋の中…。
リザードマンたちの捕まったのである。
ここはザルツ地方のフェンデル王国の南、フラーゲン領のはずである。
ある者は護衛中に、ある者は旅の途中、そしてある者はリザードマンに ...
新メンバー加入の風景
GM:というわけで、前回参加していないカインだけが……
エリック:助かってないんやw
一同:w
カイン:えっ!?w
GM:いや、それだと話終わるw
別の人に助けられた感じかな。
イリス ...
プレアクト「そして、経歴表を振る」
「フラーゲンの街にて」
GM:前回はケラスス村で終わりましたけど、娘のカタリナさんを助けたということで、フラーゲン伯爵に連れられてフラーゲンの街へ戻ってきた感じですね。
一同:は~い
GM:さらに前回カタリ ...
再度の経歴表を振る
「続フラーゲンの街にて」
アイシャ:もうちょっと皆、神様とまじわろうよw
イリス:出なかったんだからしょうがないだろ!
アイシャ:なんで、出たんだろう、このキャラw
初回からずっと…
エリ ...
リザードマン事件、再び
GM:というわけで皆さんはフラーゲンの街です。
アイシャ:気がつくとウサギ一羽増えてる。
これは非常食ですか?w
テツ:保存食ですw
カイン:えぇーっ!?
イリス:違います、祠へのお供え物w ...
出発前
イリス:しかし、食料とか気にする必要ならすることもないので、ブラブラしとくしかないけど…。
あっ、祠(ほこら)を補強しておこうw
アイシャ:補強w
GM:フラーゲンの街の祠を補強しても、あまり意味ないのでは ...
ネレス湖のリザードマン
アイシャ:ではスカウトギルドに行きます。
GM:判りました。
スカウトなので、中へは通して貰えます。
アイシャ:ケラスス村の状況について聞きたいんですけど…30G渡します。
ギルドの人:ケラス ...
ミストタワーズに眠る五人の不死王
GM:それではケラスス村に4日ほどかけて行きます。
村の門のところで、屈強なリザードマンが一人立っています。
カイン:魔物知識判定…21ですね。
GM:それならすぐ判りますね。
LV10モンスタ ...
援軍の尖兵として
GM:カタリナさんとピエールの会話を聞いていると、どうも救援として送り込む兵士というのは、君たちのことになっている感じですねw
エリック:それは構わないですよ。報酬がちゃんと出るんであれば、行くつもりですしw
ザッ ...
旅立ち前の準備(お約束)
GM:あとは準備ですかね。
エリック:準備って言われてもねぇ。
GM:保存食は買って貰う必要があるかな。
イリス:テントとかもあった方がいいんだろうけど。
アイシャ:とりあえず保存食1週間分。
ネレス湖の湖城へ(1日目)
GM:ネレス湖を迂回する道を行って貰うわけですが、1日3回行動となります。1回の行動時に、急ぐ場合は2d6、警戒しながら進む場合は1d6、を振って貰います。
エリック:普通に歩くと何日ぐらいかかるんですかね。
GM:そ ...
1日目・夜の出来事(前編)
GM:野営するとして、どう分けますか?
エリック:レンジャー、何人いる?
カイン:2Lvですが持っています。
エリック:2Lv…。
イリス:でも彼は、危険感知は得意ですよw
一同:あぁ~(納得 ...
1日目・夜の出来事(後編)
- 2直目(アイシャ&テツ) -
GM:…危険感知を振ってください。
アイシャ:は~い
エリック:オレは判る?
GM:【バリアドサークル】の魔法が掛かっているので自動で判ります。誰かが ...
2日目・夜の出来事(前編)
GM:では2日目です。
アンジェラ:次は私かな。
まず自分に【*フェアリーサポート】の魔法を掛けておきます。
*フェアリーサポート・任意の行為判定にボーナスが得られる妖精魔法
…3
G ...
2日目・夜の出来事(侵入者の悲劇)
GM:リザードマンマリーナを捉えることには成功しました。
アイシャ:どっちのリザードマンですかね、賢老王側かドレイク側か。
アンジェラ:どっちにしろ、とりあえず拷問してみた方がいいんじゃない?
一同 ...
2日目・夜の出来事(デーモンルーラー対策)
エリック:何ができるかと言いますとですね、迷いが生じた頃に悪魔の囁きを届けますw
一同:(笑)
アンジェラ:イリスの魔法の方がリスクが高い。
効果のほどは判らんが、ここはエリックの魔法で……。
エリ ...
2日目・夜の出来事(侵入者の情報)
GM:リザーマンマリーナスカウトは、あなたたちの説得に応じますよ。
リザードマンms:我らが王が竜に変身し、その力を誇示したため、我々は賢老王ではなく、
今の王に従うことにした。
アイシャ:なるほど、ド ...
3日目 ロック鳥飛来
GM:では三日目です。
エリック:では朝一番に起きて【バリアドサークル】をビシッと掛けます。
アイシャ:よく出来ました~w
GM:ところで、進軍速度は普通で良いですか?
イリス:急ぐ理由が今のところ ...
4日目 ネレス湖へ
カイン:1d6を振って高い目を出した人はクビなんですね(汗)
イリス:うんw
エリック:新たな脅威を出したわけじゃないから……。
イリス:まあね。のちのち判るはず。
エリック:ダイス目が被ったら、脅威が ...
5日目 急襲
- 4日目の夜は大したイベントも起こらず、平穏無事に過ごす -
アイシャp:1d6は振らなくていいのかい?
GM:そうだ。一人、1d6を振ってください。
イリスp:ザッハーク、頼む。
ザッハーク ...
湖城への通路・入口
GM:6日目です。1d6をお願いします。
イリス:…4
アイシャp:うわぁ~
イリスp:一応平均値じゃねぇか。
エリックp:ここにきて新しい危険を引きやがって。
一同:www
イリスp: ...
湖城への通路・隠し部屋にて
GM:奥に続いる感じですが、先頭はアイシャがいく感じで良いのかな。
イリス:ここからはスペシャリストに任せる。
アイシャ:じゃあ奥へ進みます。
GM:普通に続いている感じですが、途中で東に曲がっています。 ...
湖城への通路・謎の死体
GM:では、部屋から戻ってbに戻り、通路沿いに東へ進む感じですかね。
一同:はい。
GM:そうするとまた北へ曲がっており、角の南側には鉄格子の入った部屋があります。
アイシャ:鉄格子ということは部屋の中は見えま ...
湖城への通路・水没
GM:通路が下降していて水没しています。ただし、しばらく進むと通路は上昇しているので、水没しているのは、それほど長い距離ではありません。
距離としては10mくらいですね。
でも、深さとしては一部屋水没させるぐらいは ...
湖城への通路・ランカー家
GM:それでは、水没した右側の部屋の前です。
こちらも鍵は掛かっていますが、左側のような特殊なドアではありません。
イリス:ここで聞き耳を……
アイシャ:いや、聞き耳はいらないかな。
ザッハーク:こ ...
湖城への通路・ランカー家の装備
ザッハーク:じゃあ先へ行きますか
アイシャ:いや、ちょっと気になるけど…いいかな?
エリック:なんだ?
アイシャ:さっきの部屋の本棚がね……
エリック:本棚? 見ようぜ
アイシャ:じゃあ、もう ...
湖城への通路・そして湖城へ
エリック:装備変更完了。
とりあえず、プレートメイルからボーンベストに買い換えたのに、またプレートメイルに戻ったw
一同:w
アイシャ:剣に鎧に盾に指輪ですか…急に主人公ぽっくなったね
イリス ...
舞台設定・日本/大阪
関東の東京の地を中心として支配体制をしいている日本帝国に対し、大阪は大企業(メガコーポ)、特に本社があるシアワセの影響が強い状況です。日本帝国と敵対関係のようなものはなく、どちらかというと放置されているような状況と考えてくだ ...
シャドウランとは
アメリカのFASAコーポレーションが1989年に発売したテーブルトーク・ロールプレイングゲーム(TRPG)です。
その後、権利は他の会社に譲渡されながらも、ゲームシステム自体は第6版まで開発が続いています。
日 ...
メンバー紹介(a組)
紹介
・ゲームマスター(GM)をしている人。当初の予定よりも人が多くて、焦っていたとか?
基本、話を作ったり、物語を進めたりするのが好きな人なので、ルールに関してはあまり厳しくしない傾向がある。ある種 ...
1.レストランBAR『バンジージャンプ』にて…
GM:
仕事の話を聞きつけた皆さんは、大阪府の郊外、南東部に位置する場所の【バンジージャンプ】というレストランBARにいます。
近くにはホテルなどもあり、大阪市内に比べると警察の目も緩いため、ここを拠点としているラ ...
2.もうひとつの依頼は突然に!
バンシー零:
そうでした。
ドローンなどは外に置いておくはほうが、盗まれたり、通報されたりと危険なため、部屋の西側にある修理部屋に置いてください。
西の扉の向こうになります。
ちなみに北西の扉 ...
3.急襲、報知バンセイ…
ジェスター:
バンシーがいるカウンターの方へ回って、遮蔽をとります。
※遮蔽を取ることで、防御判定の時にプラスの修正を得ることができます。
バンシー零:
ご理解して頂き、本当に
『もうひとつの依頼』
みなさん、お世話になっています。
大阪郊外にあるレストランBAR【バンジージャンプ】のオーナー兼フィクサーをしているバンシー・零です。
懇意にしている方から『とある荷物を運んで欲しい』という依頼がありました ...
4.一転、大ピンチ!?
報知バンセイ:
よくもやりやがったな、デスバンジー!
話がまったく違うじゃねぇかぁぁぁーっ!
ジェスター:
ですよねー…という表情
GM:
ミサイルのようなもをぶちかましたよ ...
もうひとつの依頼、完了…
●1ターン目/1stパス・11・ランナーb
GM:
ランナーb、b2はすでに死亡しています…
ランナーb3は火の精霊を見たとたん、
慌ててマシンピストルを撃ちます
火の精霊:
シャドウラン5th TRPGリプレイTop-目次-
シャドウランとは
シャドウラン5thの世界
・便利ツール・
ダメージ自動計算表
シャドウラン5thリプレイ
●舞台設定・日本/大阪●
ー『もうひとつ ...
脱獄その8
アイシャ:T字路のリザードマンがいる部屋に踏み込む準備するか。
エリック:すげ~っ【剣習熟Ⅱ】込みで追加ダメージ11!
一同:おぉ~っ!
アイシャ:頼もしくなったな、中二病w
ザッハーク:これは戦 ...
脱獄その7
- 戻ってきたアイシャより、部屋の説明を受ける -
アイシャ:どうする? T字路突き当たりのドアの向こうにリザードマンがいるのは確実だから、さっさとそこを制圧してしまおうか?
GM:さっき偵察した部屋はどうする ...
脱獄その6
- アイシャがまたまた偵察行動へ -
GM:ではアイシャ、【忍び歩き】で判定してみてください。
アイシャ:はいはい…10か、低いな。
GM:う~ん…(判定)、気づかれなかったね。
アイシャ:スイスイ ...
脱獄その5
- 再びT字路周辺 -
GM:じゃあ、アイシャの行動ですね。
T字路に入ると判るけど、突き当たりの右側、つまり先程リザードマンが松明をかざして何かを調べた方には、リザードマン用の装備品が置いてあります。置 ...
脱獄その4
- 装備品が全く足りないので、もう一度探してみることにする -
エリック:えーっと敏捷には自信があるので…19。
GM:…それは大丈夫ですよ。
エリック:7
GM:【ラウンドシールド】やね
脱獄その3
GM:それでは先行するアイシャは【忍び歩き】で判定して下さい。
アイシャ:【忍び歩き】…達成値13です。
GM:そうすると、途中に右側にドアがあり、さらに向こうにはT字路になっていて、突き当たりにもドアがあります。 ...
脱獄その2
イリス:ところでエリック君、ケガしてなかったっけ?
アイシャ:あぁ~、そういや…
エリック:した、超した!w
名誉の負傷やで!
イリス:自業自得じゃなかったっけ?
エリック:ちょ、オレは最後ま ...
脱獄 その1
GM:全員の手枷、足枷は外れましたよ。
アイシャ:リザードマンは寝てるよね?
GM:はい、寝ていますね。
アイシャ:リザードマン、槍持ってたよね?
GM:はい。
アイシャ:3ラウンドかけ ...
「牢屋脱出!」
GM:では、皆さんは冒険者ということもあって、リザードマンに警戒されて、洞窟の一番奥の牢に押し込められた感じですね。
装備品類は当然、取られた形です。
アイシャ:私たちはどんな状態なん?
GM:手枷、足枷、 ...
「囚われの冒険者たち」
GM:そんなわけで、皆さんは捕まっております。
エリック:他になんか言うことあるやろw
一同:(笑)
GM:えぇ~!?w
アイシャ:もうちょっとこう、理由などを……
GM:それはもう、それぞれ事 ...
閑話休題「冒険者表一覧」
ゲームマスターのWiccaが、キャラクター達が幕間に行った冒険を決定するのがこの冒険者表です。
キャラクターにとっては、プレアクト後に経験と金が手に入る表になっていますが
これが、笑いの種になる事も多く、結果によっては ...
オープニング「牢獄にて」
- オープニング -
GM:さて舞台はフェンディル王国です。
皆様、お察しの通り、洞窟の中ある牢獄に入れられています。
テツ:*やっぱりかい!
*事前に装備品の購入をしないように指示してい
プレアクト「プレイヤーの日常的な風景」
-キャラクター経歴表を振る、日常的な風景-
GM:リプレイを上げるつもりなので、キャラクターの紹介からお願いします。
エリック:エリック・V・ロージヒカイトです。ミドルネームのVですが、考えてないです。
曹 ...
●登場人物紹介●
「GM(ゲームマスター)・Wicca(ウイッカ)」
この物語の作成および、リプレイの執筆者。
シナリオは考えるが、ルールは覚えないという困ったGM。
当然のようにバランスも考えておらず、プレイヤーたち